Ranking uczestników

Zwycięzca „Wielki Przegrany” Agent
Falling Star Stefan Lobuzisa

Miejsce 3.: KIRAI (wyeliminowana na Etapie 10)
Miejsce 4.: DZBAN (wyeliminowana na Etapie 9)
Miejsce 5.: CATCH ME (wyeliminowany na Etapie 8)
Miejsce 6.: SCANDINAVIAN (wyeliminowana na Etapie 7)
Miejsce 7.: MONSTER (wyeliminowany na Etapie 6 — nie przystąpił do Testu)
Miejsce 8.: WENDY (wyeliminowana na Etapie 5)
Miejsce 9.: UPARTA (wyeliminowana na Etapie 4)
Miejsce 10.: LEAFY (wyeliminowana na Etapie 3)
Miejsce 11.: PRIMEVERE (wyeliminowana na Etapie 2)
Miejsce 12.: WINIARA (wyeliminowana na Etapie 1)
Miejsce 13.: ELLIE (wyeliminowana na Etapie 1 — nie przystąpiła do Testu)

Podsumowania etapów

Podsumowanie Etapu 1: KLIKNIJ
Podsumowanie Etapu 2: KLIKNIJ
Podsumowanie Etapu 3: KLIKNIJ
Podsumowanie Etapu 4: KLIKNIJ
Podsumowanie Etapu 5: KLIKNIJ
Podsumowanie Etapu 6: KLIKNIJ
Podsumowanie Etapu 7: KLIKNIJ
Podsumowanie Etapu 8: KLIKNIJ
Podsumowanie Etapu 9: KLIKNIJ
Podsumowanie Etapu 10: KLIKNIJ

czwartek, 2 marca 2023

Podsumowanie edycji


Zwycięzca „Wielki Przegrany” Agent
Falling Star Stefan Lobuzisa


Wygrana:

300 złotych


* * *


Materiały dodatkowe:


PRZEDMIOTY DODATKOWE

Tabela ze zdobywanymi przez wszystkich uczestników przedmiotami dodatkowymi,
a także z ich typami na Agenta

Oznaczenia użyte w tabeli:

  • Z — przedmioty zdobyte w zadaniu głównym
  • D — przedmioty zdobyte w zadaniu dodatkowym
  • U — przedmioty użyte przed Testem
  • T — transakcja przedmiotami między uczestnikami
    • liczba ujemna — przedmiot(y) oddany(-e) innemu uczestnikowi
    • liczba dodatnia — przedmiot(y) otrzymany(-e) od innego uczestnika
  • R — stan przedmiotów na koniec Etapu (tj. po eliminacji)
  • #1, #2 itd. — numer zdobytego puzzla
  • Nick na złotym tle — posiadacz złotego immunitetu
  • Niebieski nick w typie na Agenta — poprawny typ na Agenta na Teście
  • zneutralizowana — na tej osobie użyto neutralizatora (nie wiesz co to? kliknij tutaj)
  • ZŁOTY IMMUNITET — automatyczna aktywacja złotego immunitetu 
  • nie napisał(a) Testu — gracz musiał opuścić grę z powodu nieprzystąpienia do Testu


DZIAŁANIA AGENTA

Spis wszystkich zagrywek i taktyk Agenta, które prowadziły do zmniejszenia puli nagród


PUZZLE

Lista wszystkich puzzli, które pojawiały się w trakcie tej edycji wraz z rozwiązaniem ich zagadki


NOTATNIK AGENTA

Specjalny, ukryty post na blogu, w którym Agent pisał swoje przemyślenia, a także dawał wskazówki,
które pozwalały na odkrycie jego tożsamości. Notatnik jest nagrodą za rozwiązanie zagadki puzzli.


PYTANIA Z TESTÓW

Spis wszystkich pytań, które pojawiały się na Testach wiedzy o Agencie


RANKING ZAUFANIA

Tabela przedstawiająca punkty, które sobie przydzielali uczestnicy
w ramach zadania na Etapie 5

Jak czytać tabelkę?

WIERSZ TABELI: punkty, które dany uczestnik przyznał pozostałym uczestnikom
KOLUMNA TABELI: punkty, które dany uczestnik otrzymał od pozostałych uczestników
na dole każdej kolumny widoczna jest suma punktów, jaką uzyskał dany uczestnik

poniedziałek, 27 lutego 2023

Zaproszenie na Galę Finałową „Agenta”

AGENT AWATARIA” 
GALA FINAŁOWA


CZWARTEK, 2 LUTEGO
GODZ. 20:30

MIESZKANIE DOMINIKA, POKÓJ „FINAŁ AGENTA”


ZNAJDŹ NAS RÓWNIEŻ DZIĘKI WYDARZENIU W GRZE!

niedziela, 26 lutego 2023

Podsumowanie Etapu 10

Zadanie „Szyfr”

Ostatnie zadanie w tej edycji „Agenta” polegało na rozwiązywaniu różnego rodzaju szyfrów. Za każde rozszyfrowanie linku do kolejnej zagadki i napisanie właściwego kodu do nagrody można było zdobyć 12 Agendolców.

Rezultat zadania:

  • Lobuzisa wskazała 3 poprawne kody do nagrody (+ 36 Agendolców)
  • Falling Star wskazała 5 poprawnych kodów (+ 60 Agendolców)
  • Nikt nie wskazał kodu do ostatniej nagrody ze względu na brak czasu.
Łączna nagroda za zadanie: 96 Agendolców


Zadanie dodatkowe „Familiada”

W zadaniu wzięły udział dwie pary: Kirai ze Stefanem oraz Lobuzisa z Falling Star. Ze względu na nieobecność Stefana podczas zadania, jego rolę na czas tego zadania przejęła Dzban.

Po pierwszym etapie gry do finału „Familiady” z przewagą ponad 10 punktów przeszła para Kirai oraz Stefana. W finale rywalizowali oni o dodatkową nagrodę w postaci dodatkowych 60 Agendolców do nagrody za wygranie „Agenta”.

Ostatecznie nagrodę tę zgarnął Stefan (dzięki pomocy Dzbana).

piątek, 17 lutego 2023

Etap 10: Zadanie „Szyfr”

Przyszła pora na ostatnie zadanie w tej edycji. Jest to również ostatnia szansa na zwiększenie wartości puli nagród. Żeby tego dokonać będzie musieli rozszyfrować możliwie najwięcej kodów.


ZASADY ZADANIA:

  • Zadanie składa się z 9 poziomów. Na każdym z nich czeka Was rozszyfrowywanie szyfrów podanych w różnych wersjach.
  • Odkryte rozwiązania są niezbędne, aby przenieść się na kolejny poziom. Kiedy odkryjecie dany kod, posłuży on jako fragment linku przekierowującego do następnej zagadki.
  • Format każdego linku wygląda następująco: https://bit.ly/agent_????????
  • W miejsce znaków zapytania (ich ilość w powyższym formacie nie ma znaczenia) należy wstawić odpowiedni kod.
  • Na stronach z kolejnymi szyframi umieszczone zostały kody do nagrody w czterocyfrowym formacie. Aby dostać nagrodę za przejście poziomu, jeden z graczy musi napisać dany kod na odpowiednim kanale na Discordzie.
  • Czas przeznaczony na wykonanie zadania to 45 minut.

NAGRODY:
  • Podanie jednego kodu do nagrody jest warte 12 Agendolców. 
  • Rozwiązanie zagadki z ostatniego poziomu jest warte 34 Agendolce.
  • W sumie podczas zadania można zyskać maksymalnie 130 Agendolców.

wtorek, 7 lutego 2023

Etap 10: Zadanie dodatkowe „Familiada”

Tym razem zmierzycie się z wyzwaniem wzorowanym na telewizyjnym teleturnieju. Zwycięzca będzie mógł liczyć na dodatkową nagrodę, o ile wygra Agenta.


ZASADY ZADANIA DODATKOWEGO:

  • W celu wykonania zadania uczestnicy będą musieli dobrać się w pary.
  • W pierwszej fazie gry drużyny zmierzą się z 6 pytaniami, na które przypada po 5 różnych odpowiedzi punktowanych w zależności od ich popularności.
  • Na samym początku każdej rundy jeden uczestnik pierwszej drużyny rywalizuje z jednym uczestnikiem drugiej drużyny. Para gracza, który jako pierwszy udzielił poprawnej odpowiedzi otrzymuje szansę dalszego odpowiadania aż do momentu utraty dwóch szans lub odgadnięcia wszystkich pięciu opcji. 
  • Utrata szans jest powodowana przez udzielenie niepoprawnej odpowiedzi lub przekroczenie czasu, który wynosi 10 sekund.
  • Z chwilą, gdy dana drużyna utraci wszystkie swoje szanse, dalsza możliwość odpowiadania przechodzi na konto przeciwników. W przeciwieństwie do oryginalnej formuły programu pierwsza drużyna permanentnie zachowuje zyskane punkty i przeciwnicy nie mają opcji ich odebrania, a jedynie zdobycia własnych punktów poprzez dalsze odpowiadanie. Jeśli druga drużyna również utraci swoje dwie szanse, dana runda dobiega końca.
  • W każdej rundzie można zdobyć maksymalnie 15 punktów. Najlepsza odpowiedź jest warta 5 punktów, a każda kolejna o 1 mniej aż do ostatniego wariantu za 1 punkt.
  • Po zakończeniu wszystkich 6 tur, gracze drużyny z wyższym wynikiem przechodzą do drugiej fazy gry, w której zagrają przeciwko sobie.
  • Na drugą fazę gry składają się 3 pytania, na które przypadają po 3 różne odpowiedzi. Cały przebieg gry pozostaje prawie taki sam — jedyną różnicę stanowi zmniejszenie liczby szans do jednej.
  • W drugiej fazie zasada punktowania jest podobna, z tą różnicą, że najlepsza odpowiedź gwarantuje 3 punkty zamiast 5. 
  • Całe wyzwanie wygrywa uczestnik, który w drugiej fazie gry uzyska więcej punktów.

NAGRODY:

  • Zwycięzca zadania otrzyma kupon na 60 Agendolców, który będzie mógł zrealizować, jeśli zostanie zwycięzcą Agenta.

sobota, 4 lutego 2023

Podsumowanie Etapu 9

Zadanie „Ukryte przedmioty”

Oznaczenia:

  • Poprawne — liczba poprawnie wykonanych screenów, na których są poprawnie wskazane ukryte przedmioty
  • Wszystkie — liczba wszystkich wysłanych screenów (poprawnie i niepoprawnie wykonanych)
  • Uwaga: Tabela NIE zawiera podziału na przedmioty „łatwe” i „trudne”!

Nick Poprawne / Wszystkie
Dzban 5 / 9
Falling Star 4 / 5
Kirai 5 / 6
Lobuzisa 4 / 9
Stefan 4 / 6

Łącznie: 18 screenów „łatwych” i 4 screeny „trudne”

Kara za przekroczenie limitu screenów: 0
Nagroda: 18 · 2 Agendolce + 4 · 4 Agendolce0 · 2 Agendolce = 52 Agendolce 


Zadanie dodatkowe „Ekspansja”

W wyzwaniu udział wzięli Dzban, Falling Star, Lobuzisa i Stefan, natomiast Kirai przypadła rola mistrza gry. Po zakończeniu rozgrywki najwyższą ilość zamalowanych dywanów miała Falling Star, w związku z czym otrzymała neutralizator.

Poza nagrodą główną do wygrania były również jokery, których szansę na zdobycie miał jedynie mistrz gry, czyli Kirai. Za nieużycie żadnego z negatywnych efektów podczas całej gry dostała 2 jokery.

piątek, 3 lutego 2023

Etap 9: Zadanie dodatkowe „Ekspansja”

Zadanie to da Wam szansę na zdobycie bardzo cennej nagrody, zwłaszcza na tym etapie gry. Mowa o neutralizatorze, który pojawił się jako zawartość tajemniczej skrzynki podczas licytacji na Etapie 7.

DZIAŁANIE NEUTRALIZATORA:

  • Posiadacz neutralizatora może wskazać osobę, która traci wszystkie wyłożone przed Testem przedmioty dodatkowe — jokery, klepsydry i immunitet.
  • Posiadacz neutralizatora decyduje na kim go używa w momencie wskazanym przez prowadzących. Osoba ta NIE zostanie poinformowana o fakcie bycia zneutralizowanym.


ZASADY ZADANIA DODATKOWEGO:

  • Zadanie koncepcyjnie jest podobne do zadania głównego „Grupa zaufania” z Etapu 5, lecz z paroma urozmaiceniami.
  • Zadanie ma formę rywalizacji między uczestnikami. Polega na zajmowaniu przez uczestników terytorium utworzonego z 40 dywanów. Każdy uczestnik dostanie przypisany do siebie kolor (jeden z wymienionych: czerwony, pomarańczowy, zielony, fioletowy). Dywany neutralne (czyli niezajęte przez żadnego uczestnika) mają kolor niebieski.
  • W grze pojawią się również dywany z ułatwieniami — będą one koloru żółtego. Są to tzw. dywany specjalne, które zawierają cenne bonusy pozwalające na zdobycie przewagi w zadaniu. Prawo do wykorzystania bonusu z żółtego dywanu ma jedynie osoba, która stanie na nim jako pierwsza. Po jego wykorzystaniu kolor dywanu zmienia się na kolor przypisany do uczestnika, który skorzystał z bonusu.
  • Do każdego efektu. przyporządkowany jest jeden kolor z Koła kolorów. W momencie zajęcia żółtego dywanu, należy zakręcić kołem i zastosować przyporządkowany do wylosowanego koloru efekt. Oto lista wszystkich efektów dywanów specjalnych (tj. żółtych dywanów):
    • fioletowy: przez Twoje 2 następne ruchy zamalowujesz wszystkie dywany, na które trafisz w drodze do docelowego dywanu
    • czerwony: przejmujesz wszystkie dywany, które sąsiadują* z dywanem, na którym stoisz
    • niebieski: trzy najbliższe poprawne odpowiedzi na pytania pozwalają ci na dodatkowe zakręcenie kołem
    • pomarańczowy: wszyscy gracze (poza osobą korzystającą z tego efektu) muszą zmienić kolor dywanu, którym stoją, na neutralny (niebieski)
    • żółty: zyskujesz permanentną ochronę na negatywne efekty mistrza gry
    • zielony: możesz unieważnić jeden pozytywny efekt mistrza gry, który nakłada on na innego gracza
  • O tym, kto zajmuje dany dywan decyduje refleks. Mianowicie, przed każdym ruchem prowadzący podają pytanie dotyczące jednego z uczestników (lub więcej niż jednego) obecnej edycji „Agenta”. Osoba, która jako pierwsza poprawnie wskaże osobę, której to pytanie dotyczy, ma prawo ruchu. W przypadku, gdy pytanie pasuje do więcej niż jednego uczestnika, wystarczy podać nick jednego z nich — nie trzeba wymieniać wszystkich pasujących do pytania nicków.
  • Ruch można wykonać o 1, 2 lub 3 pola w dowolnym kierunku. O liczbie pól do pokonania decyduje koło. Przyjmujemy poniższe oznaczenie:
    • kolor fioletowy na kole = ruszasz się o 1 pole w dowolnym kierunku,
    • kolor niebieski na kole = ruszasz się o 2 pola w dowolnym kierunku,
    • kolor czerwony na kole = ruszasz się o 3 pola w dowolnym kierunku.
  • Przed opublikowaniem zasad poprosiliśmy Was o wybranie spośród siebie osoby, która będzie miała częściową kontrolę nad tym zadaniem. Wybraliście Kirai — tym samym zostaje ona tzw.  mistrzem gry.
  • Mistrz gry będzie miał dosyć duży wpływ na przebieg rozgrywki. Będzie miał do dyspozycji pozytywne i negatywne efekty, które może nakładać na pozostałych graczy. Mistrz gry może z tego skorzystać tylko raz w ciągu tury** na jej początku. 
  • Każdy z efektów ma określony koszt użycia w postaci kuponów. Mistrz gry otrzymuje do dyspozycji 75 kuponów.
  • Oto lista efektów, których może użyć mistrz gry:
    • Efekty negatywne:
      • N1: wskaż osobę, której połowę jej dywanów zamieniasz na dywany neutralne (tj. niebieskie) (koszt: 35 kuponów; liczba użyć: 1)
      • N2: wskaż osobę, która przez swoje 2 najbliższe ruchy będzie zamalowywała na niebiesko wszystkie swoje dywany, na które trafi w drodze do swoich docelowych dywanów, włącznie z dywanem docelowym (koszt: 15 kuponów; liczba użyć: 1)
      • N3: wskaż osobę, której zamieniasz wszystkie dywany na niebieskie w zamian za wszystkie jokery, które posiadasz (koszt: 30 kuponów; liczba użyć: 1)
      • N4: wskaż kto nie będzie mógł odpowiedzieć na 3 najbliższe pytania (koszt: 10 kuponów; liczba użyć: 3) 
      • N5: wskaż osobę, której zamalujesz pewną liczbę dywanów na niebiesko — o liczbie dywanów zdecyduje koło (0, 1, 2 lub 3) (koszt: 10 kuponów; liczba użyć: 3)
      • N6: odbierz wybranej osobie jeden dywan i zamaluj go na niebiesko (koszt: 5 kuponów; liczba użyć: 3)
      • N7: wskaż osobę, która nie może zamalowywać dywanów innych graczy na okres tej tury (koszt: 3 kupony; liczba użyć: 6)
    • Efekty pozytywne:
      • P1: wskaż osobę, która jako jedyna ma prawo do odpowiedzi na następne pytanie (koszt: 2 kupony; liczba użyć: 6)
      • P2: wszystkie dywany, na których stoją gracze zmieniają kolor na kolor wybranej osoby (koszt: 10 kuponów; liczba użyć: 1)
      • P3: wskaż osobę, której zamalujesz jeden niebieski dywan na kolor tej osoby (koszt: 4 kupony; liczba użyć: 3)
      • P4: wskaż osobę, która po swojej poprawnej odpowiedzi będzie miała prawo do ponownego zakręcenia kołem (koszt: 5 kuponów; liczba użyć: 3)
      • P5: wskaż osobę, której zamalujesz jeden dywan przeciwnika na kolor tej osoby (koszt: 6 kuponów; liczba użyć: 3)
      • P6: wskaż osobę, która przejmie dwa (wybrane przez tę osobę) dywany, które sąsiadują* z dywanem, na którym stoi ta osoba (koszt: 8; liczba użyć: 2)
      • P7: wskaż osobę, która zyskuje odporność na zamalowywanie jej dywanów przez innych graczy na okres 3 tur (koszt: 15 kuponów; liczba użyć: 2)
      • P8: wskaż osobę, która w ramach swojego następnego ruchu może się przenieść na dowolne pole (koszt: 10; liczba użyć: 3)
  • Mistrz gry może w ciągu jednej tury (czyli w trakcie 4 zadanych pytań) użyć maksymalnie jednego efektu pozytywnego i maksymalnie jednego negatywnego.
  • Mistrz gry nie będzie zamalowywał dywanów na swój kolor (będzie siedział razem z prowadzącymi), a zatem nie będzie miał szansy na zdobycie neutralizatora.
  • Mistrz gry nie może odpowiadać na pytania kierowane do pozostałych uczestników.

NAGRODY:
  • Osoba, która pod koniec gry (czyli po wyczerpaniu faktów dot. uczestników „Agenta”) będzie miała najwięcej dywanów swojego koloru wygrywa neutralizator, o którym więcej na początku.
  • Dodatkowo, mistrz gry będzie miał okazję na zdobycie jokerów:
    • 1 jokera za użycie maksymalnie 5 negatywnych efektów,
    • 2 jokery za nieużycie żadnego negatywnego efektu.

* Sąsiadami danego dywanu są wszystkie dywany, które są najbliżej tego dywanu. Zgodnie z poniższym przykładem, sąsiadami dywanu czerwonego jest osiem dywanów fioletowych:


** Na jedną turę składają się cztery pytania.

piątek, 16 grudnia 2022

Etap 9: Zadanie „Ukryte przedmioty”

ZASADY ZADANIA:

  • Waszym zadaniem będzie odnalezienie 35 konkretnych przedmiotów ukrytych w mieszkaniu Dominika.
  • Spośród 35 przedmiotów wyróżniamy podział na 25 przedmiotów „łatwych” i 10 „trudnych”.
  • Do pomocy dostaniecie wskazówki: rozpikselowane grafiki przedmiotów, które należy odnaleźć. Oczywiście grafiki przedmiotów „trudnych” będą mniej czytelne i bardziej rozpikselowane.
  • Celem zadania jest przesłanie screenów na kanał etap-9-ukryte-przedmioty na Discordzie. Na każdym screenie musi być widoczny (lub wskazany, np. czerwonym obrysem w Paincie) ukryty przedmiot znaleziony w mieszkaniu Dominika.
  • Liczba przesłanych na kanał screenów jest ograniczona — możecie ich łącznie wysłać maksymalnie 35.
  • Przekroczenie limitu screenów wiąże się z karą finansową — za każdego nadmiarowego screena odejmujemy z puli 2 Agendolce.
  • Czas na wykonanie zadania to 40 minut. Nie przyjmujemy żadnych screenów wysłanych po czasie!

NAGRODY:
  • Za każdy poprawnie wykonany screen „łatwego” przedmiotu otrzymacie 2 Agendolce.
  • Za każdy poprawnie wykonany screen „trudnego” przedmiotu otrzymacie 4 Agendolce.

poniedziałek, 12 grudnia 2022

Podsumowanie Etapu 8

Zadanie „Top Model”

Pierwsza para (Catch Me i Stefan) miała najprostsze zadanie — zorganizowanie Top Model bez żadnych narzuconych warunków i bez jakiejkolwiek wiedzy na temat dalszej części zadania. Udało im się zorganizować zabawę, której wzięło udział 11 osób, lecz byli oni jedynie wyznacznikiem dla pozostałych grup.

Druga para (Dzban i Falling Star) miała szansę wygrania 50 Agendolców do puli nagród. Ich zadanie polegało na zrównaniu się lub przebiciu liczby osób, które wzięły udział w Top Model zorganizowanym przez pierwszą parę. Prościej mówiąc, Dzban i Falling Star musiały zorganizować Top Model na 11 lub więcej osób, aby wygrać 50 Agendolców.
Zadanie zakończyło się sukcesem — drugiej parze udało się zorganizować zabawę na dokładnie 11 osób, zatem do puli trafia 50 Agendolców.

Trzecia para (Kirai i Lobuzisa) miała niemal identyczne zadanie — jeśli liczba osób uczestniczących w zabawie zorganizowanej przez Kirai i Lobuzisę zrówna się lub przekroczy liczbę osób w Top Model drugiej pary (czyli 11 osób), to para ta wygra dodatkowe 30 Agendolców do puli. Uczestniczkom ostatecznie udało się zorganizować grę na 9 osób, co oznacza, że zadanie nie zostało zaliczone. 

Ostatecznie, za to zadanie do puli trafia 50 Agendolców.


Zadanie dodatkowe „Poświęcenie”

Zadanie wykonała jedna osoba: Dzban. Nagrodą za wykonanie przez nią zadania jest 1 joker.

Z racji, że zadanie wykonała jedna osoba, karą za wykonanie zadania jest odjęcie 30 Agendolców z puli.

Poniżej znajduje się rozpiska losowo przydzielonych nagród dla pozostałych uczestników, które mogli wygrać, gdyby wykonali swoje wyzwania:
  • 2 jokery (Falling Star)
  • bonus I: dostajesz losowy puzzel wskazanej osoby — jeśli osoba ta nie ma puzzla, to bonus przepada (Stefan)
  • bonus II: wskazówka dotycząca puzzli (Lobuzisa)
  • bonus III: odpowiedź na pytanie czy posiadacz bonusu poprawnie odpowiedział na pytanie Kto jest Agentem? na ostatnim Teście (Kirai)
  • nic (Catch Me)

czwartek, 8 grudnia 2022

Etap 8: Zadanie „Top Model”

ZASADY ZADANIA:

  • Przed opublikowaniem zadania zostaliście losowo podzieleni na trzy pary:
    1. Stefan i Catch Me
    2. Dzban i Falling Star
    3. Lobuzisa i Kirai
  • Poprosiliśmy Was również o ustalenie kolejności wykonywania zadania. Ustaliliście kolejność taką, jak w punkcie wyżej.
  • Zadaniem każdej pary będzie zorganizowanie Top Model jak za starych, dobrych czasów Awatarii. Warunkiem akceptacji zadania jest doprowadzenie gry do końca, czyli wręczenia nagrody zwycięzcy.
  • Liczba osób biorących udział w Top Model będzie odgrywała kluczową rolę. Liczbę osób, która wzięła udział w zabawie danej pary liczymy jako wszystkich, którzy wzięli udział w zabawie aż do momentu ich odpadnięcia. Nie liczymy osób, które wyszły w trakcie trwania gry.
  • Zadanie dla grupy drugiej i trzeciej będzie różniło się jednym małym szczegółem, o którym poinformujemy Was w momencie podchodzenia do jego wykonania.

NAGRODY:
  • O nagrodach za zadanie dowiecie się w trakcie jego wykonywania.
  • Ogólna suma przeznaczona na to zadanie to 80 Agendolców.

niedziela, 4 grudnia 2022

Etap 8: Zadanie dodatkowe „Poświęcenie”

Jak wiele jesteście w stanie poświęcić dla przedmiotów dodatkowych? Dowiemy się tego podczas najbliższego zadania. W tym przypadku możecie również się spodziewać kar i w celu uniknięcia tych najbardziej brutalnych pomocna (lub wręcz przeciwnie) będzie komunikacja, której wciąż Wam brakuje.


ZASADY ZADANIA DODATKOWEGO:

  • Każdy z uczestników otrzyma jedno wyzwanie do wykonania polegające właśnie na poświęceniu czegoś lub kogoś kosztem zwycięstwa. Zostały one rozdzielone przez Agenta tak, aby dla każdego stanowiły one wyzwanie.
  • Tabela poniżej prezentuje poszczególnych graczy z przypisanymi do nich zadaniami.
Nick Wyzwanie do wykonania
Catch Me
wydaj minimum połowę posiadanego przez Ciebie S i minimum połowę posiadanego przez Ciebie G
Dzban
spraw, aby w Twoim inwentarzu w zakładce Rzeczy pozostała jedynie jedna sztuka dowolnego przedmiotu w każdej z kategorii (o ile to możliwe)
Falling Star
usuń z MyGames tylu znajomych, abyś miała ich 250 lub mniej
Kirai
spraw, aby każdy element Twojego wyglądu był za S
Lobuzisa
usuń wszystkich swoich przyjaciół
Stefan
usuń (o ile to możliwe) wszystkie meble z każdego pokoju w Twoim mieszkaniu

Szczegóły dotyczące akceptacji powyższych zadań:
  1. Catch Me: Aby zadanie zostało zaliczone, musisz nagrać film, na którym będzie widoczny stan konta po wykonaniu zadania i dowód na co wydałeś S i G. Z Twojego konta musi zniknąć minimum 50% srebrnych monet i minimum 50% złotych monet. Rezultat porównamy ze screenem stanu konta przesłanym przed opublikowaniem tego zadania.
  2. Dzban: Aby zadanie zostało zaliczone, musisz pokazać, że w każdej z kategorii (oprócz kategorii ZawodySmartfon Obrączki) jest po jednej sztuce dowolnego przedmiotu (np. że w zakładce Psikusy masz tylko jedną bombę (i nic więcej!), a w zakładce Napoje jedynie jedną kawę (i nic więcej!)). Dowodem wykonania zadania musi być film, na którym pokazujesz każdą z zakładek.
  3. Falling Star: Aby Twoje zadanie zostało uznane za wykonane poprawnie, musisz żmudnie, osoba po osobie, usuwać wybranych przez siebie znajomych na swoim koncie na MyGames tak, aby zostało Ci ich maksymalnie 250. Poprawność wykonania zadania zweryfikujemy, sprawdzając liczbę Twoich znajomych na MyGames.
  4. Kirai: Jako elementy Twojego wyglądu uznajemy oczy, usta, fryzurę, jakikolwiek makijaż, piercing oraz ubranie. Aby zadanie zostało uznane za poprawne, musisz pokazać się w grze jednemu z prowadzących.
  5. Lobuzisa: Aby zadanie zostało uznane za wykonane poprawnie, musisz nagrać film, na którym widoczna będzie pusta zakładka z przyjaciółmi w grze.
  6. Stefan: Aby zadanie zostało zaliczone, jeden z prowadzących musi sprawdzić czy wszystkie pokoje w Twoim mieszkaniu są puste. Nie bierzemy pod uwagę tapet i podłóg (tzn. nie musisz ich zmieniać na domyślne niebieskie tapety) oraz nie bierzemy pod uwagę mebli, których nie da się usunąć z pokoju (np. w pokojach eventowych).
  • Zadanie obejmuje kary zależne od ilości osób, które wykonały swoje wyzwanie.
Liczba osób, które wykonały zadanie Kara
nikt nie wykonał zadania
na najbliższej eliminacji odpadną dwie osoby
1 osoba
z puli nagród zostaje odjęte 30 Agendolców
2 osoby
drogą tajnego głosowania* decydujecie komu zostanie dodane 10 minut do czasu rozwiązywania najbliższego Testu
3 osoby
drogą tajnego głosowania* decydujecie komu zostanie odjęty 1 punkt na najbliższym Teście
4 osoby
każdy traci wszystkie zdobyte do tej pory jokery, klepsydry i immunitety
5 osób
jedyna osoba, która nie wykonała zadania traci możliwość użycia jokerów, klepsydry i immunitetu podczas najbliższego Testu 
każdy wykonał zadanie
każdy traci po jednym jokerze

* w przypadku remisu karze będą podlegać wszystkie osoby, które zremisowały
  • Czas na wykonanie zadań wynosi 72 godziny.

NAGRODY:
  • Uczestnikom zostały przydzielone losowo różne nagrody. Wśród nich znajdują się:
    • 1 joker,
    • 2 jokery,
    • bonus I: dostajesz losowy puzzel wskazanej osoby (jeśli osoba ta nie ma puzzla, bonus przepada),
    • bonus II: wskazówka dotycząca puzzli,
    • bonus III: odpowiedź na pytanie czy posiadacz bonusu poprawnie odpowiedział na pytanie Kto jest Agentem? na ostatnim Teście,
    • nic (tj. jedna osoba nie będzie miała przypisanej żadnej nagrody).
  • Przypisane do Was nagrody poznacie po zakończeniu zadania. Oczywiście nagrodę zdobędą osoby, które wykonają poprawnie swoje zadanie.


niedziela, 27 listopada 2022

Podsumowanie Etapu 7

Zadanie „Saper”

Uczestnik Liczba bomb „dobrych” Liczba bomb „złych”
Catch Me 11 5
Dzban 8 7
Falling Star 6 0
Kirai 10 0
Lobuzisa* 8 4
Scandinavian 5 4
Stefan nie brał udziału w zadaniu

* Lobuzisa znalazła bombę specjalną, która daje jej przywilej podczas zadania „Licytacja” — może ona wygrać licytację maksymalnie dwukrotnie.

Liczba bomb „dobrych”: 48
Liczba bomb „złych”: 20
Łączna wygrana: 48 × 220 × 2 = 96 – 40 = 56 Agendolców


Zadanie dodatkowe „Licytacja”

Wyniki licytacji:

  • 2 jokery zdobył Stefan za 40 Agendolców
  • tajemniczą skrzynkę I zdobyła Falling Star za 52 Agendolce
  • puzzla zdobył Catch Me za 30 Agendolców
  • tajemniczej skrzynki II nie zdobył nikt (kara: –50 Agendolców za przekroczenie budżetu)
  • immunitet zdobyła Lobuzisa za 72 Agendolce
  • klepsydrę i jokera zdobyła Lobuzisa za 14 Agendolce
Wynik ostateczny: 8 Agendolców na minusie (przekroczenie budżetu) oraz 50 Agendolców kary za przekroczenie puli w trakcie licytacji.

czwartek, 24 listopada 2022

Etap 7: Zadanie dodatkowe „Oblicze Agenta”

W tym zadaniu będziecie mieli szansę na ponowne spotkanie się z Agentem, lecz tym razem bez ukrywania się za fejkowym kontem!


ZASADY ZADANIA DODATKOWEGO:

  • Każdy z uczestników na czas zadania dostanie swój własny pokój, w którym przez większość czasu będzie przebywał sam.
  • My, prowadzący, będziemy odwiedzali każdego z uczestników w losowej kolejności. Każdemu z nich zadamy pytanie z trzema wariantami odpowiedzi, spośród których tylko jeden jest poprawny.
  • Czas na odpowiedź jest krótki — jedynie 15 sekund.
  • Uczestnik nie będzie wiedział, czy udzielił poprawnej odpowiedzi na pytanie. W tym zadaniu będzie mógł polegać wyłącznie na własnej wiedzy, intuicji lub szczęściu.
  • Jeśli uczestnik odpowie na pytanie poprawnie, to wskażemy mu nazwę pokoju, w którym przebywa Agent. Jeśli zaś odpowie błędnie, to wskażemy mu pokój z uczestnikiem innym niż Agent. Wyboru pokoju dokona wtedy sam Agent.
  • Czas na przebywanie w pokoju z drugim uczestnikiem to jedyne 10 sekund! Nieprzestrzeganie tej zasady będzie surowo karane!
  • Uczestnik, który odpowie na pytanie po czasie lub nie udzieli odpowiedzi nie będzie miał możliwości przejścia do żadnego innego pokoju.

wtorek, 22 listopada 2022

Etap 7: Zadanie dodatkowe „Licytacja”

ZASADY ZADANIA DODATKOWEGO:

  • Weźmiecie udział w licytacji przedmiotów dodatkowych.
  • Licytacja będzie składać się z 6 okazji na zdobycie przedmiotów zaprezentowanych przez prowadzących.
  • Dany uczestnik może wygrać licytację maksymalnie jeden raz, nie licząc osoby, która odnalazła specjalną bombę w poprzednim zadaniu — ta osoba będzie mogła wygrać licytację maksymalnie dwukrotnie.
  • Na potrzeby zadania przyznajemy Wam wspólne 200 Agendolców do wykorzystania wyłącznie podczas tego zadania. Pieniądze te posłużą Wam do targowania się o dany przedmiot.
    UWAGA: Pamiętajcie, że ta kwota (200 Agendolców) jest przeznaczona na CAŁĄ grupę, a NIE NA KAŻDĄ Z OSÓB, zatem licytujcie z rozwagą.
  • Stawkę w licytacji można podbijać o wielokrotność 2 Agendolców, tzn. o 2, 4, 6, 8, 10 itd.
  • Przekroczenie wspólnej puli 200 Agendolców jest jednoznaczne z „zadłużeniem się”, a sposób na spłatę tego „długu” jest jeden — cała kwota, która zostanie przekroczona zostanie odjęta z głównej puli nagród.
  • Jeśli pod koniec zadania zostanie jakakolwiek suma ze wspólnych 200 Agendolców, to możecie liczyć na nagrodę.

czwartek, 3 listopada 2022

Etap 7: Zadanie „Saper”

ZASADY ZADANIA:

  • Celem zadania jest odnalezienie jak największej liczby bomb spośród 50 możliwych do zebrania. Bomby są rozmieszczone w całym mieszkaniu Dominika.
  • Za każdą taką bombę otrzymujecie 2 punkty.
  • Schowane zostanie również 25 bomb-pułapek. Wybuch każdej z nich poskutkuje odjęciem 2 punktów.
  • Poza 50 bombami „dobrymi” i 25 „złymi”, w mieszkaniu Dominika ukryliśmy jedną bombę specjalną schowaną przez specjalnego gościa. Osoba, która ją znajdzie, będzie mogła cieszyć się specjalnym przywilejem podczas zadania dodatkowego.
  • Bomby zostały schowane przez Dawida i Dominika, lecz nie otrzymacie informacji do kogo należą te odpowiednie. Do pomocy dostaniecie zestaw screenów, które ułatwią Wam szukanie właściwych bomb.
  • UWAGA: Na MyGames z jakiegoś powodu nie działa poprawnie siadanie na siedzenia z podłożoną bombą. Jedynym sposobem na znajdowanie bomb w tym zadaniu jest próba podłożenia swojej bomby na dany fotel, krzesło etc. Dlatego też przed zadaniem upewnijcie się, że macie kilka bomb w swoich inwentarzach!
  • UPDATE: Siadanie na krzesła i fotele z bombami działa już normalnie – wystarczy usiąść na dane siedzenie.
  • Aby zadanie nie ciągnęło się w nieskończoność, zadanie może zakończyć się na 2 sposoby:
    • pierwszy: upłynie 30 minut przeznaczone na wykonanie zadania,
    • drugi: przez 2 minuty nikt nie znajdzie żadnej bomby.

NAGRODY:

Nagroda za zadanie zależy od liczby znalezionych „dobrych” (+2 punkty) i „złych” (–2 punkty) bomb. Suma punktów to liczba Agendolców, jakie trafią do puli za wykonanie tego zadania.

Przykład:
    Uczestnicy znaleźli 40 bomb „dobrych” i 15 „złych”.

    Punkty za „dobre” bomby: 40 × 2 punkty = 80 punktów
    Punkty za „złe” bomby: 15 × –2 punkty = –30 punktów

    Razem: 80 – 30 = 50 punktów, czyli do puli trafia 50 Agendolców.

środa, 2 listopada 2022

Podsumowanie Etapu 6

Zadanie „Gra terenowa”

Oznaczenia użyte w poniższej tabeli:

  • Jeśli wiersz tabeli ma szary tekst, to znak, że nikt nie podjął się próby jego wykonania.
  • Kolumna Status zawiera jeden z dwóch symboli:  oznaczający, że zadanie zostało wykonane poprawnie oraz  oznaczający, że albo nie spełniono wystarczająco wszystkich zasad, albo wybrano scenariusz-pułapkę.
  • Kolumna Uwagi zawiera komentarz do rozwiązania konkretnego zadania.
  • Im większy poziom trudności zadania, tym większa nagroda za jego wykonanie.
Nr zadania Nagroda Status Uwagi
1
2 Agendolce
Catch Me wykonał zadanie poprawnie
2
5 Agendolców


3
8 Agendolców


4
10 Agendolców


5
2 Agendolce
Monster wykonał zadanie poprawnie
6
5 Agendolców
Monster wykonał zadanie poprawnie
7
2 Agendolce


8
5 Agendolców
Catch Me wykonał zadanie poprawnie
9
8 Agendolców


10
10 Agendolców


11
2 Agendolce
Kirai wykonała zadanie poprawnie
12
5 Agendolców


13
2 Agendolce
Catch Me wykonał zadanie poprawnie
14
5 Agendolców
Falling Star wykonała zadanie poprawnie
15
8 Agendolców
Lobuzisa wybrała zły scenariusz
16
2 Agendolce
Catch Me wykonał zadanie poprawnie
17
5 Agendolców
Falling Star wykonała zadanie poprawnie
18
2 Agendolce


19
5 Agendolców
Catch Me wybrał zły scenariusz
20
10 Agendolców


21
8 Agendolców


22
5 Agendolców


23
2 Agendolce
Kirai wybrała zły scenariusz
24
8 Agendolców
Kirai wybrała zły scenariusz
25
10 Agendolców


26
5 Agendolców


27
2 Agendolce
Catch Me wykonał zadanie poprawnie
28
2 Agendolce
Catch Me wykonał zadanie poprawnie
29
5 Agendolców
Monster wykonał zadanie poprawnie
30
10 Agendolców


RAZEM:
39 Agendolców


Zadanie dodatkowe „Pole minowe”

Przydział nagród i kar:

  • Catch Me: 5 jokerów, immunitet i puzzel
  • Falling Star: 1 joker
  • Scandinavian: +25 Agendolców, –50 Agendolców


Zadanie dodatkowe „Znajomość uczestników”

Kirai i Catch Me odpowiadali pytania dotyczące pozostałej szóstki uczestników.

Każda błędna odpowiedź na pytanie dotyczące danego uczestnika skutkuje dodaniem temu uczestnikowi 10 minut do czasu rozwiązywania najbliższego Testu.
Jeśli Kirai i Catch Me odpowiedzą poprawnie na mniej niż 4 pytania, to również zostaną ukarani dodatkowymi 10 minutami na Teście. Komplet (czyli 6) poprawnych odpowiedzi gwarantuje im po jokerze.

Zadanie zakończyło się wynikiem zeru poprawnych odpowiedzi, co oznacza, że każdy uczestnik otrzymuje 10 dodatkowych minut do czasu rozwiązywania najbliższego Testu (co również oznacza, że zadanie to nic nie zmienia).

piątek, 14 października 2022

Etap 6: Zadanie „Gra terenowa”

Wasza umiejętność komunikacji ponownie zostanie wystawiona na próbę. Sprawdzimy też jak wiele pamiętacie na temat poprzednich etapów, a w tym celu część postów i kanałów na Discordzie zostanie ukrytych.

ZASADY ZADANIA:

  • Celem gry jest wykonywanie poszczególnych zadań polegających na robieniu screenów odpowiednich obiektów, informacji lub awatarów.
  • Będziecie mieli do dyspozycji aż 30 zadań o zróżnicowanym stopniu trudności, lecz możecie wykonać maksymalnie 20 z nich.
  • Zadania dzielą się na cztery stopnie trudności. Wykonanie każdego z nich będzie inaczej nagradzane.
  • Każde z zadań ma 3 scenariusze jego wykonania, ale tylko jeden scenariusz jest tym, który musicie wykonać. Pozostałe dwa to scenariusze-pułapki: ich wykonanie nie przyniesie żadnych korzyści poza stratą czasu.
  • Bez żadnej podpowiedzi nie jest wiadome, który scenariusz jest tym poprawnym. W tym celu przy każdym zadaniu pojawi się pytanie z trzema wariantami odpowiedzi. Do każdego z tych wariantów będzie przypisany odpowiedni scenariusz (patrz przykład niżej).
  • Właściwy (czyli ten poprawny) scenariusz jest jedynie przy poprawnej odpowiedzi na pytanie, zatem jeśli znacie poprawną odpowiedź na pytanie, to będziecie mieli 100-procentową pewność co do danego zadania. My, prowadzący, NIE będziemy Wam mówić czy odpowiedź, którą wskażecie, jest poprawna.

    Przykład:

        Zadanie brzmi następująco:
        Zadanie nr 7: Znajdź 3 osoby, które mają dokładnie poziom ###,

        a przykładowe pytanie do tego zadania jest takie:

        Kto nie jest prowadzącym Agenta?
        A. Dawid (### = 11.)
        B. Dominik (### = 22.)
        C. Allan (### = 33.)

    Jeśli uważacie, że poprawną odpowiedzią jest odpowiedź A, to w miejsce kratek ### wstawiacie „11.”, czyli w tym przypadku zadanie brzmi: Znajdź 3 osoby, które mają dokładnie poziom 11. Analogicznie postępujecie dla pozostałych dwóch odpowiedzi.
    Poprawną odpowiedzią jest odpowiedź C, zatem osoba, która wykonywałaby to zadanie musiałaby wysłać nam screeny trzech osób z 33. poziomem. Wysłanie screenów osób z 11. lub 22. poziomem nie przyniesie żadnych rezultatów — są to scenariusze-pułapki. Dobry (właściwy) scenariusz jest jedynie przy prawidłowej odpowiedzi na pytanie.

  • Zadaniami możecie podzielić się dowolnie. Tak samo dowolna jest kwestia odpowiadania na pytania przy nich — to zależy wyłącznie od Was.
  • Każde z zadań będzie wymagało wysłania nam screenów, na których będzie widoczny jasny dowód na to, że zadanie zostało wykonane poprawnie i zgodnie z właściwym scenariuszem.
    Przykładowo, jeśli na Waszych screenach pojawi się paszport, to na scrennie musi pojawić się on w całości, a jeśli robicie screena pokoju, to musi być widoczne kto jest jego właścicielem.
    Dlatego też (w celu uniknięcia chaosu):
    • każdy zestaw screenów do konkretnego zadania (przykładowo: wcześniej wspomniane trzy screeny osób z 33. poziomem) spakujcie do formatu .zip lub .rar (np. programem typu WinRAR lub 7-Zip — jeśli jakimś cudem jest wśród Was osoba, która nie umie tego robić, to pod tym linkiem znajdziecie krótką instrukcję) i taką paczkę podpiszcie numerem zadania, w ramach którego zrobiliście te screeny (w tym konkretnym przykładzie: zad7.zip lub 7.zip).
    • każdą taką paczkę ze screenami wysyłajcie na Discordowy kanał etap-6-screeny.
  • Każde z zadań można wykonać maksymalnie raz — liczy się pierwsza nadesłana paczka. (Oczywiście pamiętając jednocześnie, że możecie wykonać maksymalnie 20 z 30 zadań.)
  • Spis zadań wraz z pytaniami do nich pojawi się na Discordzie na kanale etap-6-zadania wraz z rozpoczęciem gry.
  • Na wykonanie zadania będziecie mieli 4 godziny: w tym czasie musicie obrać strategię, wybrać zadania, rozdzielić je między sobą, wykonać je i wysłać spakowane screeny na Discorda. Nie przyjmujemy screenów wysłanych po zakończeniu zadania!
  • UWAGA: Do zadań NIE można angażować uczestników „Agenta” (również tych wyeliminowanych), w tym oczywiście siebie!

POMYSŁ NA STRATEGIĘ I DOBRE RADY:
  • Przede wszystkim przeczytajcie dokładnie zasady! Jeśli na którymś etapie zadania nie będziecie wiedzieli co dalej zrobić, to stracicie cenny czas, którego nie ma zbyt dużo.
  • Przeanalizujcie wszystkie zadania, gdy tylko je Wam opublikujemy. Oceńcie, które z nich Waszym zdaniem są najłatwiejsze, najbardziej realne do zrobienia lub za które otrzymacie największe pieniądze.
  • Pytania do zadań nie zawsze są łatwe. Kluczowym punktem zadania jest jak największe upewnienie się co do poprawności odpowiedzi. Nie podamy Wam poprawnych odpowiedzi w trakcie trwania zadania.
  • Rozsądnie rozdzielcie między sobą kto wykonuje jakie zadanie.
  • Niektóre zadania lepiej robić w grupie niż w pojedynkę.
  • Warto ustalić godzinę rozpoczęcia zadania tak, aby osób w grze było jak najwięcej — to Wam na pewno ułatwi sprawę. 

NAGRODY:
  • Za poprawne wykonanie każdego z zadań otrzymacie odpowiednią liczbę Agendolców do puli, zgodnie z poziomem trudności zadania.
  • Za każde z zadań możecie otrzymać 10 Agendolców, 8 Agendolców, 5 Agendolców lub 2 Agendolce.
  • Nagrody za wykonane zadania oczywiście się sumują.

środa, 12 października 2022

Etap 6: Zadanie dodatkowe „Pole minowe”

Podczas tego zadania będziecie mieli szansę sporo zyskać, ale pod warunkiem, że skutecznie będziecie unikać kar. Jeśli podejdziecie do wyzwania z logiczną taktyką, zdołacie zyskać sporą przewagę nad pozostałymi graczami. 


ZASADY ZADANIA DODATKOWEGO:

  • Tytułowe pole minowe składa się z 16 pól, na których rozłożone są różne nagrody oraz kary (patrz grafika niżej). 
  • Głównym celem zadania jest pełne otoczenie dywanu (tzn. ustawienie 4 półek po każdej stronie, tak jak przy dywanie nr 16 na grafice) powodujące zebranie rzeczy znajdującej w środku.
  • Zawartość otoczonego dywanu otrzymuje oczywiście osoba, której ruch spowoduje otoczenie dywanu z czterech stron. Jeśli zdarzy się tak, że jednym ruchem uczestnik otoczy więcej niż jeden dywan, to zgarnia on nagrody i kary ze wszystkich otoczonych tym ruchem dywanów.
  • Zgodnie z ustaloną przed rozpoczęciem zadania kolejnością będziecie decydować, w którym miejscu na planszy położycie półkę. Każdy gracz w czasie jednej tury może położyć tylko jedną półkę.

  • Na dywanach będą ustawione przedmioty — każdy z nich będzie symbolizował inną nagrodę / karę (patrz sekcja Nagrody i kary).
  • Ze względu na brak miejsca w pokoju, wskazywanie miejsca, w którym ma zostać postawiona półka będzie się odbywać zgodnie z poniższym oznaczeniem (patrz grafika wyżej):
    • najpierw numer dywanu (liczba od 1 do 16),
    • następnie jedna z liter: A, B, C lub D, gdzie
      A — lewa strona dywanu,
      B — górna strona dywanu,
      C — prawa strona dywanu,
      D — dolna strona dywanu.
  • Przykładowo, miejsce oznaczone na powyższej grafice czerwonym krzyżykiem zgodnie z oznaczeniem można zapisać jako 5C (prawa strona dywanu nr 5) lub 6A (lewa strona dywanu nr 6), a miejsce oznaczone niebieskim krzyżykiem to 3D (dolna część dywanu nr 3) lub 7B (górna część dywanu nr 7).

NAGRODY I KARY:

Każdy rodzaj przedmiotu na dywanie odpowiada innej nagrodzie lub karze zgodnie z poniższą tabelą:

Przedmiot Nagroda / kara przypisana do przedmiotu
możesz wyeliminować dowolnego uczestnika z dalszego udziału w zadaniu
(ostatni taki kwiat na planszy umożliwia wyeliminowanie dwóch uczestników)
otrzymujesz 1 jokera
otrzymujesz 2 jokery
odejmujemy Ci 1 punkt od wyniku na najbliższym Teście
do puli nagród trafia 25 Agendolców
tracicie 50 Agendolców z puli nagród
otrzymujesz puzzla
otrzymujesz immunitet

wtorek, 11 października 2022

Etap 6: Zadanie dodatkowe „Znajomość uczestników”

ZASADY ZADANIA DODATKOWEGO:

  • Poprosiliśmy uczestników, aby każdy wskazał które dwie osoby według nich najlepiej znają pozostałych (nie mogli oni wybrać samych siebie). Drogą głosowania zdecydowali, że są to Kirai i Catch Me.
  • Zadanie dodatkowe wykona wyłącznie powyższa dwójka. Będą oni odpowiadali na pytania dotyczące pozostałej szóstki uczestników.
  • Każde pytanie będzie miało 4 warianty odpowiedzi, spośród których tylko jedna jest poprawna.
  • Odpowiedź na każde z pytań jest krótka — jedynie 15 sekund.
    UWAGA: Liczy się pierwsza podana odpowiedź! Brak odpowiedzi lub odpowiedź po czasie będą oczywiście uznane jako odpowiedź błędna.
  • Błędna odpowiedź na temat uczestnika, którego dotyczy pytanie poskutkuje dodaniem temu uczestnikowi 10 minut do czasu rozwiązywania najbliższego Testu.
  • Odpowiadający na pytania również zostaną ukarani w ten sam sposób, jeśli odpowiedzą poprawnie na mniej niż 4 pytania.
  • Jeśli odpowiadający wskażą komplet (czyli 6) poprawnych odpowiedzi, to otrzymają po jokerze.

sobota, 8 października 2022

Podsumowanie Etapu 5

Zadanie dodatkowe „Propozycje”

Zasady tego zadania są bardzo proste:

  • Uczestnicy (zgodnie z kolejnością w Rankingu zaufania) otrzymują propozycję kupna immunitetu w zamian za stratę 25 Agendolców z puli.
  • Jeśli któraś z osób przyjmie propozycję, to otrzymuje immunitet i zabiera tę szansę uczestnikom, którzy pozostali w kolejce, lecz w zamian za to na zawsze przepada jeden z puzzli (nie będzie już żadnej szansy na jego odzyskanie).
  • Jeśli nikt nie przyjmie oferty, to każdy dostaje wcześniej wspomnianego puzzla do wglądu.
Ofertę przyjęła osoba na ostatnim miejscu Rankingu zaufania — Monster. W związku z tym otrzymuje on immunitet, pula zostaje pomniejszona o 25 Agendolców oraz przepada jeden z 10 puzzli.


Zadanie „Grupa zaufania”

Rezultat pod koniec zadania:
  • liczba zielonych dywanów: 8
  • liczba czerwonych dywanów: 16
  • liczba niebieskich dywanów: 11
Grupa zaufania (czerwoni):
Suma punktów za zadanie = liczba czerwonych dywanów – 0,2 · liczba zielonych dywanów, więc łączna liczba punktów to 16 – 0,2 · 8 = 16 – 1,6 = 14,4.
Grupa zaufania miała zatem do rozdzielenia między siebie takie nagrody, jak: 2 jokery, klepsydra oraz bonus: odpowiedź na pytanie Czy osoba, którą typowałem/typowałam ostatnio na Teście jest Agentem?”. Nagrody rozdzielono w następujący sposób:
    Catch Me — 2 jokery,
    Stefan — klepsydra,
    Dzban — bonus.

Pozostali uczestnicy (zieloni):
Za wszystkie zielone dywany drużyna zielonych uzyskała 8 punktów, a za każdy czerwony dywan odejmujemy pół punktu, zatem mając na planszy 16  czerwonych dywanów wynik punktowy tej części zadania to równe 0 punktów, zatem do puli nagród nie trafia nic.


Zadanie dodatkowe „Ukryta tożsamość”

W zadaniu udział wzięli wszyscy poza Stefanem, którego fejkowe konto było kontem żeńskim o imieniu Violka.
Po zadaniu ponad dwudziestu pytań rezultat prezentuje się następująco:
  • pierwszy zdemaskowany: Stefan (nie wziął udziału w zadaniu)
  • drugi zdemaskowany: Catch Me
  • trzecia zdemaskowana: Wendy
  • czwarta zdemaskowana: Falling Star
  • piąta zdemaskowana: Scandinavian
  • szósty zdemaskowany: Monster
Zwycięzcami zadania są trzy osoby:
  1. miejsce: Lobuzisa i Kirai, które otrzymują po jednym puzzlu (innym dla każdej z nich) oraz po jokerze,
  2. miejsce: Dzban, która otrzymuje jokera.

wtorek, 20 września 2022

Etap 5: Zadanie dodatkowe „Ukryta tożsamość”

W tym zadaniu cele są dwa: uniemożliwić innym graczom odkrycie swojej własnej tożsamości i skutecznie doprowadzić do zdemaskowania pozostałych osób. Zwyciężą uczestnicy, którym najdłużej uda się pozostać nierozpoznanymi.


ZASADY ZADANIA DODATKOWEGO:

  • Przed rozpoczęciem gry każdy z uczestników otrzyma login i hasło do fejkowych kont na MyGames. W takim razie cała gra nie będzie się odbywać na Waszym głównych kontach.
  • Zadanie jest podzielone na rundy, których liczba może być różna w zależności od przebiegu gry. Minimalnie będzie ich siedem.
  • W każdej rundzie zostanie zadane jedno pytanie wymagające dłuższej lub krótkiej odpowiedzi. Wszyscy uczestnicy muszą odpowiadać zgodnie z prawdą. Przyłapanie na kłamstwie za pierwszym razem wiąże się z ostrzeżeniem, a za drugim razem będzie oznaczało wykluczenie z dalszej rywalizacji w zadaniu. 
  • Kiedy wszyscy uczestnicy odpowiedzą na zadane pytanie, nastąpi faza głosowania. Jeszcze przed jej rozpoczęciem zostanie wytypowana 1 osoba, której tożsamość będzie sprawdzana. Wyboru będą dokonywać gracze w kolejności zgodnej z rankingiem zaufania (tzn. w 1. rundzie będzie to Catch Me, w 2. Dzban i tak dalej). Oczywiście wybór odbywać się będzie w prywatnych wiadomościach na Discordzie. Następnie wszyscy gracze głosują (również w prywatnych wiadomościach na Discordzie), jaka według nich jest tożsamość wytypowanej osoby. Jeśli większość głosów wskaże poprawnie, uczestnik odpada z wyzwania.
    Przykład: Gracz A typuje gracza B i rozpoczyna się głosowanie dotyczące tożsamości gracza B. Jeśli większość głosów poprawnie wskaże tożsamość gracza B, odpada on z gry.
  • Po eliminacji gracze mogą zostać i obserwować dalszy przebieg gry.
  • Zadanie kończy się z chwilą, gdy w grze pozostanie 2 graczy. 

NAGRODY:
  • 1. miejsce (zajmą je dwie osoby) – 1 puzzel (inny dla każdej z 2 osób) i 1 joker
  • 2. miejsce – 1 joker
Pozostałe 6 osób nie otrzyma żadnej nagrody. 

poniedziałek, 19 września 2022

Etap 5: Zadanie „Grupa zaufania”

W tym zadaniu sprawdzicie jak bardzo możecie ufać (lub nie) tym, których uważacie za najbardziej zaufane osoby. Będziecie w stanie przekonać się czy będą oni w stanie poświęcić się dla dobra całej grupy, czy też poświęcą wygraną dla swojej korzyści.


ZASADY ZADANIA:

  • Gra będzie miała formę rywalizacji między grupą zaufania (utworzoną na podstawie niedawno przeprowadzonego głosowania, z którego wynika, że skład grupy zaufania tworzą Catch Me, Dzban i Stefan) a pozostałymi uczestnikami.
  • Zadanie będzie miało formę zajmowania terytorium utworzonego z 35 dywanów — kolorem grupy zaufania będzie kolor czerwony, a pozostałych – zielony. Dywany neutralne (czyli niezajęte przez żadną drużynę) mają kolor niebieski.
  • O tym, kto zajmuje dany dywan decyduje gra w skojarzenia. Mianowicie, na podstawie kilku słów-podpowiedzi uczestnicy muszą zgadnąć główne hasło (np. kreskówka, gąbka, Bikini Dolne → Spongebob Kanciastoporty). Prawo ruchu ma ten, kto odgadnie hasło najszybciej.
  • Każda z drużyn ma tylko jedną próbę odgadnięcia danego hasła. Jeśli jedna się pomyli, druga ma szansę je odgadnąć.
  • Uczestnik, który ma prawo ruchu może poruszyć się o 1, 2 lub 3 pola w dowolnym kierunku zgodnie z zasadą:
    • główne hasło składa się z 4 słów-podpowiedzi = ruszasz się o 1 pole w dowolnym kierunku;
    • główne hasło składa się z 3 słów-podpowiedzi = ruszasz się o 2 pola w dowolnym kierunku;
    • główne hasło składa się z 2 słów-podpowiedzi = ruszasz się o 3 pola w dowolnym kierunku.
  • O tym, jaka liczba ruchów wypada w danym momencie gry decyduje następująca kolejność (zaczynając od początku gry):
    • najpierw hasło z 4 słowami-podpowiedziami (= 1 pole w dowolnym kierunku),
    • następnie hasło z 3 słowami-podpowiedziami (= 2 pola w dowolnym kierunku),
    • później hasło z 2 słowami-podpowiedziami (= 3 pola w dowolnym kierunku),
    • i tak w kółko aż do wyczerpania puli 60 haseł.
  • Uczestnik po wykonaniu ruchu zamalowuje dywan, na którym stoi na kolor swojej drużyny.
  • Można oczywiście zamalowywać dywany neutralne oraz dywany zamalowane przez przeciwników. Stanięcie na dywanie w kolorze swojej drużyny nie daje żadnego efektu.

NAGRODY I KARY:

Dla grupy zaufania (drużyny czerwonych):

Wartość nagrody (lub kary) zależeć będzie od ilości zdobytych punktów. Każdy czerwony dywan jest wart 1 punkt, a za każdy zielony odejmowane będzie 0,2 pkt. Po zakończeniu gry grupa zaufania będzie musiała się podzielić nagrodami lub karami przypisanym do uzyskanej liczby punktów zgodnie z poniższą tabelą.

Liczba punktów Nagrody/kary do rozdzielenia
5 lub mniej –1 punkt na najbliższym Teście
+5 minut do czasu na najbliższym Teście
nic
5,2–10 1 joker
2 jokery
+5 minut do czasu na najbliższym Teście
10,2–15 2 jokery
klepsydra
bonus*
15,2–25 2 jokery
3 jokery
bonus*
25,2–35 2 jokery
3 jokery
immunitet
+ bonus* dla każdego

* odpowiedź na pytanie „Czy osoba, którą typowałem/typowałam ostatnio na Teście jest Agentem?”

UWAGA: Waszą wygraną będziecie musieli rozdzielić między sobą w ciągu trzech minut — brak decyzji po upływie czasu poskutkuje tym, że nagrody przepadną, a kary przydzielimy losowo.


Dla pozostałych (drużyny zielonych):

Pod koniec gry zliczamy dywany w każdym z kolorów. Każdy kolor ma przyznaną pewną liczbę punktów. Przyjmujemy następujące oznaczenie:
  • za każdy zielony dywan przyznajemy 1 punkt;
  • za każdy niebieski dywan nie przyznajemy żadnego punktu;
  • za każdy czerwony dywan odejmujemy 0,5 punkta.
Rezultat zadania to łączna liczba wszystkich punktów uzyskanych z dywanów, a za każdy pełny punkt dodajemy do puli 3 Agendolce.

niedziela, 18 września 2022

Etap 5: Ranking zaufania

Poprosiliśmy Was o uszeregowanie reszty uczestników od osoby, której ufacie najmniej do osoby, której ufacie najbardziej, przypisując im odpowiednio od 1 do 8 punktów (czyli 1 punkt dostaje osoba najmniej zaufana, a 8 — najbardziej zaufana).

Zsumowaliśmy wszystkie przyporządkowania i wyniki prezentują się następująco:

Miejsce Nick Suma punktów
1.
Catch Me
41
2.
Dzban
40
3.
Stefan
38
4.
Falling Star
36
5.
Kirai
36
6.
Scandinavian
35
7.
Wendy
35
8.
Lobuzisa
34
9.
Monster
29

UWAGA: W przypadku remisu miejsce w tabeli ustalił Agent!

Osoby wyróżnione kolorem złotym będą tworzyć tzw. grupę zaufania w najbliższym zadaniu głównym (a w nim będą mieli szansę między innymi na zdobycie wyjątkowych nagród).

Kolejność w powyższej tabeli będzie również miała znaczenie w najbliższym zadaniu dodatkowym, które odbędzie się tuż przed zadaniem głównym.

sobota, 17 września 2022

Podsumowanie Etapu 4

Zadanie dodatkowe „Jeden z dziesięciu”

W tym wyzwaniu pozostała dziesiątka uczestników wzięła udział w grze inspirowanej programem telewizyjnym. Gracze musieli odpowiadać na pytania z najróżniejszych kategorii na tyle skutecznie, aby uniknąć popełnienia błędu trzy razy, ponieważ wiązało się to z utratą wszystkich szans, co powodowało eliminację z zadania. Nie udało się to sześciu uczestnikom: Upartej (eliminacja spowodowana brakiem możliwości pojawienia się w grze), Monsterowi, Kirai, Lobuzisie, Scandinavian i Wendy. Z kolei Stefan, Dzban, Falling Star i Catch Me zdołali się uchronić przed utratą wszystkich szans i zdobyć przypisaną przez Agenta nagrodę.

Poniższa tabelka prezentuje przypisane do uczestników nagrody, ilość uzyskanych punktów oraz zachowane pod koniec gry szanse:

(Oczywiście nagrody otrzymują jedynie osoby zaznaczone w tabeli kolorem zielonym!)

Nick Nagroda Punkty Szanse
Stefan 1 joker
6
1
Dzban połowa kuponu na 30 Agendolców
9
2
Falling Star 1 joker
14
3
Catch Me klepsydra
8
1
Monster 2 jokery
2
0
Kirai klepsydra
2
0
Lobuzisa połowa kuponu na 30 Agendolców
5
0
Wendy typ Leafy na Agenta z ostatniego Testu
1
0
Scandinavian 3 jokery
1
0
Uparta –1 punkt na najbliższym Teście
0
0

Dodatkową nagrodą za uzyskanie najwyższej ilości punktów były 2 puzzle. Udało się tego dokonać Falling Star, która zakończyła grę z 14 punktami na koncie. Sporą przewagę pozwoliło jej uzyskać wzięcie pytania na siebie, a w tej sytuacji udzielenie poprawnej odpowiedzi, co udało się Falling Star, gwarantowało 2 punkty. Takiej próby podjął się także Stefan, jednak bezskutecznie.


Zadanie „Dźwignie”

Do zadania uczestnicy zostali podzieleni na dwie 5-osobowe grupy:

  • grupa pierwsza: Lobuzisa, Catch Me, Stefan, Uparta i Scandinavian
  • grupa druga: Kirai, Wendy, Monster, Dzban i Falling Star
Obie grupy musiały rozpracować mechanizm, w którym zajmowanie poszczególnych krzeseł powodowało pojawienie i/lub zniknięcie kwiatów na konkretnych dywanach. Najlepszym możliwym rezultatem było doprowadzenie do pojawienia kwiatów na wszystkich sześciu dywanach. 

Rezultat grupy pierwszej nie miał jednak żadnego znaczenia w kontekście nagrody do puli, o czym dowiedzieli się dopiero po zakończeniu zadania. Ich celem tak naprawdę było możliwie jak najlepsze poznanie mechanizmu w ciągu 25 ruchów. Swoją wiedzę następnie musieli szczegółowo przekazać grupie drugiej, która do wykorzystania miała jedynie 15 ruchów. To właśnie od nich zależała wysokość nagrody, która trafi do puli. Ostatecznie w ciągu 11 ruchów udało im się wykonać zadanie perfekcyjnie, co poskutkowało uzupełnieniem puli o 70 Agendolców.

Dodatkowo, za wykonanie ruchu powodującego pojawienie się ostatniego kwiatu, nagrodą był 1 joker. Otrzymała go Falling Star.

czwartek, 15 września 2022

Etap 4: Zadanie „Dźwignie”

Aby wypełnić cel zadania, czyli odkrycie sześciu wazonów, będziecie musieli wspólnymi siłami i dobrą komunikacją rozwiązać logiczną zagadkę. Odpowiednie użycie dźwigni zagwarantuje porządne zasilenie puli nagród.


ZASADY ZADANIA:

  • Przed zadaniem poprosiliśmy, abyście podzielili się na dwa pięcioosobowe zespoły. Poprosiliśmy Was również, aby każda grupa ustaliła, która podchodzi do zadania jako pierwsza, a która jako druga.
  • Obie grupy podejmą się rozwiązania zagadki logicznej, której celem jest doprowadzenie do pojawienia się wazonów na wszystkich sześciu dywanach. Dokonanie tego odbędzie się poprzez zajmowanie siedzeń, działających na zasadzie dźwigni – każde z nich powoduje ukazanie się i/lub zniknięcie jednego lub kilku wazonów.
  • Ruchy będziecie wykonywać po kolei i każdy ma ich 5 do wykorzystania, co oznacza, że na jedną grupę przypada ich w sumie 25. Myśleć nad rozwiązaniem zagadki oczywiście można wspólnie, tym bardziej, że czas Was nie ogranicza w tym zadaniu.
  • Zadanie dla obu grup będzie różnić się jednym szczegółem, o którym dowiecie się w trakcie wykonywania zadania.
  • Zadanie można zakończyć na trzy sposoby:
    • pierwszy: wyczerpać limit wszystkich możliwych ruchów,
    • drugi: doprowadzić do momentu, że na dywanach pojawi się wszystkie sześć wazonów (przed wyczerpaniem limitu ruchów),
    • trzeci: jednogłośnie całą drużyną przerwać dalsze rozwiązywanie zagadki.
  • Dodatkowo w tym zadaniu jest szansa zdobycia jokerów — otrzymają je uczestnicy, których ruch spowoduje odkrycie wszystkich sześciu wazonów.

NAGRODY:

Nagroda za wykonanie zadania zależy od liczby wazonów widocznych po zakończeniu zadania.

Liczba odkrytych wazonów Nagroda
3
6 Agendolców
4
18 Agendolców
5
38 Agendolców
6
70 Agendolców