Ranking uczestników

Zwycięzca „Wielki Przegrany” Agent
Falling Star Stefan Lobuzisa

Miejsce 3.: KIRAI (wyeliminowana na Etapie 10)
Miejsce 4.: DZBAN (wyeliminowana na Etapie 9)
Miejsce 5.: CATCH ME (wyeliminowany na Etapie 8)
Miejsce 6.: SCANDINAVIAN (wyeliminowana na Etapie 7)
Miejsce 7.: MONSTER (wyeliminowany na Etapie 6 — nie przystąpił do Testu)
Miejsce 8.: WENDY (wyeliminowana na Etapie 5)
Miejsce 9.: UPARTA (wyeliminowana na Etapie 4)
Miejsce 10.: LEAFY (wyeliminowana na Etapie 3)
Miejsce 11.: PRIMEVERE (wyeliminowana na Etapie 2)
Miejsce 12.: WINIARA (wyeliminowana na Etapie 1)
Miejsce 13.: ELLIE (wyeliminowana na Etapie 1 — nie przystąpiła do Testu)

Podsumowania etapów

Podsumowanie Etapu 1: KLIKNIJ
Podsumowanie Etapu 2: KLIKNIJ
Podsumowanie Etapu 3: KLIKNIJ
Podsumowanie Etapu 4: KLIKNIJ
Podsumowanie Etapu 5: KLIKNIJ
Podsumowanie Etapu 6: KLIKNIJ
Podsumowanie Etapu 7: KLIKNIJ
Podsumowanie Etapu 8: KLIKNIJ
Podsumowanie Etapu 9: KLIKNIJ
Podsumowanie Etapu 10: KLIKNIJ

Zasady gry

Ostatnio edytowane: 21 sierpnia 2022, 21:24


 I. Informacje ogólne

  1. W grze może wziąć udział od 12 do 15 osób (jest to jedynie umowna ilość, więc może ulec zmianie), w zależności od zainteresowania udziałem i liczby chętnych uczestników.
  2. Organizatorzy (Dominik i Dawid) odpowiadają za przebieg gry (rozdział III), rozstrzyganie konfliktów i problemów, tworzenie i organizowanie zadań oraz przebieg eliminacji (podrozdział IIId) i finału (rozdział VI).
  3. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo zmian i modyfikacji zasad gry. Każdy Uczestnik zostanie poinformowany co i w jaki sposób się zmieniło.
 
II. Osoba Agenta — rola, zadania, wybór
  1. Agent to osoba, której obowiązkiem jest utrudnianie uczestnikom zbierania nagród do puli zwycięzcy (rozdział V). Musi on jednocześnie nie dać się ujawnić, aby któryś z uczciwych graczy go nie zdemaskował.
  2. W przypadku, gdy Agent nie będzie wykonał swoich obowiązków lub w oczach Organizatorów nie będzie tego robił wystarczająco dobrze i dyskretnie, może on zostać wyrzucony z gry za bierność w działalności.
  3. Agent wybierany jest losowo w sposób tajny, dzięki generatorowi losowych liczb. Każdemu uczestnikowi przypisywana jest liczba. Gdy generator wskaże trzy razy tę samą liczbę, oznacza to, że Agentem zostaje osoba, której została przypisana owa liczba.
  4. Poza możliwością wyrzucenia Agenta z gry przez Organizatorów (punkt II.2), NIE MOŻE on zostać wyeliminowany — jego rola pozostanie niezmienna do końca gry.

III. Przebieg gry
  1. Gra podzielona jest na etapy. Ich liczba zależy od liczby uczestników biorących udział w grze. Każdy etap składa się z czterech części: zadania głównego, zadania dodatkowego, testu wiedzy o Agencie i eliminacji.
  2. W każdym etapie odpada co najmniej jedna osoba. Gdy posiada ona jakiś przedmiot dodatkowy (rozdział IV), ma ona obowiązek przekazać go któremuś z Uczestników, który nadal jest w grze.
a) Zadanie główne
  1. Każde zadanie główne jest przygotowywane przez Organizatorów. To oni przydzielają nagrody, które mogą zdobyć Uczestnicy podczas zadań. 
  2. W zadaniu głównym zawsze stawką jest nagroda uzupełniająca pulę Zwycięzcy. Oprócz niej, od czasu do czasu, jest możliwość wygrania przedmiotów dodatkowych (rozdział IV).
  3. Każde zadanie różni się od pozostałych pod względem sprawdzanych umiejętności Uczestników, ich sprawności w grze oraz poziomu trudności.
  4. O zadanie główne opiera się najważniejsza rola Agenta, czyli dążenie do uszczuplenia puli nagród. To właśnie podczas ich trwania Uczestnicy mają najwięcej szans na odkrywanie tożsamości Agenta.
  5. Każdy wygrany przedmiot trafia do puli Zwycięzcy, którą zgarnie Uczestnik, który najlepiej i najszybciej odkryje tożsamość Agenta.
  6. Obowiązkiem Uczestnika jest przykładanie się do wszystkich zadań. Bierność może zostać ukarana przez Organizatorów wyrzuceniem z gry.
b) Zadanie dodatkowe
  1. W zadaniu dodatkowym można zdobyć przedmioty dodatkowe (rozdział IV). Zazwyczaj w trakcie jego trwania nie można uzupełnić puli Zwycięzcy.
  2. Zadanie dodatkowe ma podobny przebieg, jak zadanie główne.
c) Test wiedzy o Agencie
  1. Po wykonaniu wszystkich przewidzianych na danym etapie zadań, każdy Uczestnik ma obowiązek przystąpienia do Testu wiedzy o Agencie.
  2. Wszyscy Uczestnicy przystępują do Testu o tej samej porze. Godzinę rozpoczęcia odliczania i dokładny czas ustalają Organizatorzy po konsultacji z każdym z Uczestników.
  3. Uczestnik ma trzy godziny na przystąpienie do Testu, począwszy od ustalonej godziny. Przekroczenie czasu skutkuje automatycznym przyznaniem zera punktów.
  4. Test wiedzy o Agencie składa się z 11 pytań, w tym jedno z nich (ostatnie) jest zawsze to samo: Kto jest Agentem? Poprawna odpowiedź na ostatnie pytanie jest warta 2 punkty, a na pozostałe — 1 punkt. 
  5. Każdy Test (z wyjątkiem finałowego) składa się z pytań dotyczących działalności Agenta w bieżącym etapie, ale także jego zainteresowań, upodobań, życia prywatnego oraz wyglądu jego Awatara (przy pomocy zakładki Uczestnicy).
  6. Podczas wypełniania Testu mierzony jest czas od momentu udostępnienia uczestnikom linku do Testu (o godzinie wspólnie ustalonej z Uczestnikami) do zakończenia Testu.
  7. Czas, o którym mowa w punkcie wyżej może zostać wyzerowany za pomocą przedmiotu dodatkowego, jakim jest klepsydra (podrozdział IV.b).
d) Eliminacja
  1. Eliminacja polega na ujawnieniu osoby, której wynik w Teście wiedzy o Agencie był najsłabszy lub — w przypadku remisu — która wykonywała Test najwolniej.
  2. Eliminacja odbywa się od razu po napisaniu Testu przez wszystkich Uczestników lub po przekroczeniu trzech godzin od czasu rozpoczęcia Testu. Uczestnicy powinni zatem pozostać wtedy w gotowości do wywołania w celu poznania wyniku.
  3. Wyniki Testu zostaną ujawnione osobiście podczas spotkania z Organizatorami w specjalnie przygotowanym pokoju. Eliminacja może odbywać się grupowo lub pojedynczo — wszystko zależy od możliwości Uczestników. Uczestnicy zostaną ustawieni w pokoju, a dywany pod nimi po chwili zmienią kolor. Dywan w kolorze zielonym oznacza, że Uczestnik zostaje w grze i gra dalej. Dywan w kolorze czerwonym oznacza, że dany Uczestnik musi opuścić grę i oddać posiadane przedmioty dodatkowe innemu Uczestnikowi (punkt III.2).
  4. Za pomocą powyższego procesu eliminacji Organizatorzy mogą (lecz nie muszą) wyeliminować osobę, która w ich oczach niewystarczająco przykładała się do zadań, opóźnia grę lub utrudniała z nimi kontakt albo — w przypadku osoby Agenta — niewystarczająco wykonywała swój obowiązek utrudniania gry innym graczom. Mogą to zrobić bez informowania pozostałych Uczestników (czyli tak, jakby dana osoba odpadła w sposób „klasyczny” — przez najsłabszy wynik Testu). Jest to sytuacja wyjątkowa i będzie stosowana jedynie w skrajnych przypadkach.

IV. Przedmioty dodatkowe
  1. W czasie gry, podczas wykonywania zadań zwykłych i dodatkowych, można zdobyć przedmioty dodatkowe. Są nimi: joker, klepsydra, immunitet, złoty immunitet i elementy wskazówki dotyczącej Agenta.
  2. Każdy przedmiot oprócz elementów wskazówki dotyczącej Agenta traci swoją ważność na etapie półfinału, czyli gdy w grze pozostaną 4 osoby.
  3. Każdy przedmiot oprócz elementów wskazówki jest jednorazowego użytku — to znaczy, że raz użyty(-a) joker, klepsydra, immunitet lub złoty immunitet przepada.
a) Joker
  1. Można go użyć tylko przed udostępnieniem linku do Testu wiedzy o Agencie.
  2. Każdy joker anuluje jedną złą odpowiedź, która została udzielona podczas rozwiązywania Testu. 
  3. Uczestnik ma prawo przekazywania jokerów innym Uczestnikom w każdym momencie gry. Należy wtedy poinformować Organizatorów o transakcji — niezrobienie tego jest uznawane za brak transakcji. Organizatorzy prowadzą spis, w którym zapisują każdy posiadany przez Uczestników przedmiot, zatem nie ma mowy o oszustwie, które może zostać natychmiast wykryte.
b) Klepsydra
  1. Można jej użyć jedynie przed udostępnieniem linku do Testu wiedzy o Agencie.
  2. Klepsydra wyzerowuje czas wykonywania Testu wiedzy o Agencie Uczestnika, który jej użył. Oznacza to, że Uczestnik — w sytuacji remisu na Teście wiedzy o Agencie — nie musi obawiać się eliminacji spowodowanej najniższym czasem. Jednak wciąż obowiązuje tutaj limit czasu na wykonanie Testu Wiedzy o Agencie, którym są trzy godziny.
  3. Można ją przekazać innemu Uczestnikowi tylko w sytuacji, gdy jej posiadacz jest zmuszony opuścić grę.
c) Immunitet
  1. Można go użyć tylko przed udostępnieniem linku do Testu wiedzy o Agencie.
  2. Immunitet zapewnia awans do kolejnego etapu gry.
  3. Immunitet nie zwalnia z obowiązku pisania Testu wiedzy o Agencie, jednak Uczestnik może to zrobić dowolnym momencie, nawet jeśli przekroczy limit czasu na jego wykonanie. Ma to na celu dostarczenie nam dodatkowych informacji o Uczestniku.
  4. Można go przekazać innemu Uczestnikowi tylko w sytuacji, gdy jego posiadacz jest zmuszony opuścić grę.
d) Złoty immunitet
  1. Złoty immunitet zapewnia awans do kolejnego odcinka jedynie w momencie, gdy Uczestnikowi grozi wyrzucenie z gry przez najsłabszy wynik Testu wiedzy o Agencie.
  2. Złoty immunitet działa samoistnie — Uczestnik nie ma wpływu na jego użycie.
  3. Złoty immunitet będzie można zdobyć tylko raz — podczas pierwszego w grze zadania dodatkowego.
  4. Nie można go przekazać innemu Uczestnikowi. Złoty immunitet może należeć tylko do osoby, która go zdobyła w zadaniu.
  5. Złoty immunitet NIE zwalnia z obowiązku pisania Testu wiedzy o Agencie.
  6. Posiadacz w trakcie gry NIE dowie się, kiedy zadziałał złoty immunitet.
  7. Złoty immunitet może zadziałać na dowolnym etapie przed półfinałem.
e) Elementy wskazówki dotyczącej Agenta
  1. Pojedyncze elementy nie obrazują, jaką wskazówkę kryje całość — aby odkryć zagadkę, trzeba zebrać wszystkie fragmenty.
  2. Elementy można zdobyć podczas wykonywania zadań zwykłych i dodatkowych.
  3. Uczestnik może (a nawet powinien, jeśli chce odkryć treść wskazówki) przekazywać i wymieniać się elementami z innymi uczestnikami.
  4. Uczestnik ma prawo do dzielenia się informacją o wskazówce, jaka jest ukryta wśród elementów lub może zachować jej treść wyłącznie dla siebie.

V. Pula Zwycięzcy
  1. Podczas wykonywania zwykłych zadań można wygrywać nagrody. Trafiają one do tzw. puli Zwycięzcy, którą zgarnie osoba, która w Finale najtrafniej odkryje tożsamość Agenta.
  2. O nagrodach, które trafiają do puli, decydują Organizatorzy.

VI. Przebieg Finału
  1. O Finale jest mowa, gdy w grze pozostanie trzech Uczestników — Agent oraz dwóch uczciwych graczy.
  2. Finał polega na napisaniu Wielkiego Testu o Agencie, składającego się z 20 pytań dotyczących całej gry i działań Agenta na wszystkich etapach gry.
  3. O wynikach Finału zadecyduje wyżej wspomniany Wielki Test. Osoba z największą liczbą punktów zostanie ogłoszona Zwycięzcą, a osoba, która zajmie drugie miejsce zostanie tak zwanym Wielkim Przegranym.
  4. Finał to uroczysta gala, na której obecni są Organizatorzy, Finaliści, goście specjalni oraz Uczestnicy, którzy opuścili grę na wcześniejszym etapie.
  5. Na wyżej wspomnianej gali ujawniony zostanie Zwycięzca, Wielki Przegrany oraz Agent, zostaną przedstawione działania Agenta, a także zostaną poruszone wszystkie interesujące kwestie, które wydarzyły się podczas całej gry.
  6. Nagrodą za zwycięstwo jest cała pula nagród.